EUD 마린키우기 Memory2
등록일 2022-05-28
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EUD 마린키우기 Memory2 소개
EUD 마린키우기 Memory2는 스타크래프트 리마스터에서 즐기는 협동형 EUD 마린키우기 유즈맵입니다. 파일명 기준 Beta 0.9 버전이며, 여섯 개의 분할 압축 파일로 제공되는 대형 맵입니다. 네 개의 지역을 무대로 여러 플레이어가 각자 다른 외곽에서 출발해, 모든 지역의 건물을 제거하고 보스를 쓰러뜨리는 것이 목표입니다.
이 맵의 가장 큰 특징은 숨겨진 요소에 따라 엔딩이 바뀐다는 점입니다. Beta 0.9 버전에서 0번부터 3번까지의 엔딩이 추가되었고, 엔딩에 따라 등장하는 보스의 종류가 다르거나 보스가 아예 없을 수도 있습니다. 숨겨진 요소를 찾아 다양한 엔딩을 확인하는 재미가 이 맵을 여러 번 플레이하게 만드는 원동력입니다.
마린 조합은 비교적 간단합니다. 일반 마린에서 H 마린, 그리고 LumiA 마린으로 이어지는 세 단계가 전부이며, 그 이상의 상위 조합 유닛은 없습니다. 대신 유닛 수와 캔낫 패널티를 관리하는 운영이 중요하게 작용합니다.
EUD 마린키우기 Memory2 맵 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 | 스타크래프트 리마스터 (EUD) |
| 장르 | 협동 마린키우기 |
| 버전 | Beta 0.9 |
| 지역 | 총 4개, 각 유저가 외곽에서 따로 시작 |
| 승리 조건 | 모든 지역 건물 제거 → 건작 보스 → 최종 보스 처치 |
| 캔낫 패널티 | 유닛 1500마리 이상 시 발동 가능, 4회 누적 시 패배 |
| 엔딩 | 숨겨진 요소에 따라 0~3번 엔딩 |
| 파일 | 마린키우기_Memory2_Beta_0.9.vol1.egg ~ vol6.egg (분할 압축 6개) |
| 용량 | 약 54.16MB (10MB × 5 + 4.16MB) |
| 등록일 | 2022-05-28 |
유닛 정보와 조합법
| 유닛 | 체력 / 쉴드 | 조합법 |
|---|---|---|
| SCV | 500 / 없음 | - |
| Marine | 2,000 / 없음 | 미네랄 5000 |
| H Marine | 4,000 / 없음 | Marine + 미네랄 8500 |
| LumiA Marine | 5,000~10,000 / 1000 | H Marine + 미네랄 45000 |
LumiA 마린이 최상위 유닛이며, 그 이상의 조합은 없습니다.
주요 특징
- 네 개 지역 - 각 플레이어가 서로 다른 지역 외곽에서 출발합니다.
- 멀티 엔딩 - 숨겨진 요소에 따라 0~3번 엔딩이 달라집니다.
- 간결한 조합 - 마린, H 마린, LumiA 마린의 세 단계로 구성됩니다.
- 캔낫 관리 - 유닛이 1500마리를 넘으면 캔낫 패널티가 발동할 수 있습니다.
- 이론치 모드 - 게임 시작 60초 안에 방장이 스캔으로 활성화하는 고난도 모드가 있습니다.
주요 패치 흐름
- Beta 0.2~0.4 - 나간 플레이어 본진의 적 쌓임 문제, 적 자동 공격 버그, 간헐적 튕김 문제를 고치고 LumiA 마린 초기 체력을 5000으로 조정했습니다.
- Beta 0.5 계열 - 이론치 모드를 신설하고, 마인 피해를 퍼센트 방식으로 바꾸었으며 초반 실행 렉을 완화했습니다.
- Beta 0.6~0.7F - 텍스트 표기 위치를 바꾸고, 일반 모드 난이도를 하향했습니다.
- Beta 0.8 - 벙커 체력 12만, 터렛 체력 8만으로 대폭 상향하고, 솔로 플레이 시 경험치 2배를 적용했습니다.
- Beta 0.9 - 숨겨진 요소에 따른 0~3번 엔딩과 새로운 3번 엔딩 보스를 추가했습니다. 데스 카운트가 500 이상이면 0번 배드 엔딩으로 고정됩니다.
공략 포인트
- LumiA 마린 목표 - 마린에서 H 마린, LumiA 마린 순으로 조합해 전력을 키웁니다.
- 유닛 수 관리 - 유닛이 1500마리를 넘지 않도록 관리해 캔낫 패널티를 피합니다.
- 데스 카운트 주의 - 데스 카운트가 500을 넘으면 배드 엔딩으로 고정되니 병력 손실을 줄입니다.
- 숨겨진 요소 탐색 - 다양한 엔딩을 보고 싶다면 숨겨진 요소를 찾아봅니다.
- 단계별 목표 - 모든 지역 건물 제거, 건작 보스, 최종 보스 순으로 공략합니다.
이런 분께 추천합니다
- 여러 엔딩을 탐색하는 마린키우기를 좋아하는 분
- 친구들과 각자 지역을 맡아 협동하고 싶은 분
- 유닛 수와 패널티를 관리하는 운영을 즐기는 분
- 고난도 이론치 모드에 도전하고 싶은 분
다운로드 및 설치 방법
- vol1.egg부터 vol6.egg까지 여섯 개 파일을 모두 같은 폴더에 받습니다. 최신 버전은 페이지의 공식 배포처에서 확인할 수 있습니다.
- 알집이나 반디집으로 vol1.egg의 압축을 풀면 맵 파일이 나옵니다.
- 풀린 맵 파일을 문서\StarCraft\Maps 폴더 또는 그 안의 Download 폴더에 넣습니다.
- 스타크래프트 리마스터에서 사용자 지정 게임으로 맵을 선택합니다.
여섯 파일 중 하나라도 빠지면 압축이 풀리지 않습니다. 전체 용량이 50MB를 넘으니 멀티 방에서는 참가자들이 미리 파일을 받아 두면 좋습니다.
자주 묻는 질문
엔딩은 몇 가지인가요?
Beta 0.9 기준으로 0번부터 3번까지 엔딩이 있으며, 숨겨진 요소에 따라 달라집니다.
캔낫 패널티가 무엇인가요?
유닛이 1500마리 이상 쌓이면 발동할 수 있으며, 4회 누적되면 패배합니다.
이론치 모드는 어떻게 켜나요?
게임 시작 60초 안에 방장이 스캔으로 활성화할 수 있습니다.
배드 엔딩을 피하려면 어떻게 하나요?
데스 카운트가 500 이상이면 0번 배드 엔딩으로 고정됩니다. 무리한 돌격으로 마린을 잃지 않도록 병력을 모아 움직이고, 벙커와 터렛을 적극 활용해 손실을 줄이세요.
혼자서도 할 수 있나요?
Beta 0.8부터 솔로 플레이 시 레벨 경험치가 2배로 적용되어 혼자서도 도전할 수 있습니다. 다만 네 지역을 모두 정리해야 하므로 여럿이 함께할 때 훨씬 수월합니다.
최상위 마린은 무엇인가요?
LumiA 마린이 최상위이며, 그 이상의 조합 유닛은 없습니다.
마무리
EUD 마린키우기 Memory2는 네 개 지역을 무대로 협동하며, 숨겨진 요소에 따라 엔딩이 달라지는 마린키우기입니다. LumiA 마린을 목표로 조합하고, 유닛 수와 데스 카운트를 관리하며, 여러 엔딩을 찾아 반복 플레이해 보세요. 매 판 다른 결말을 향해 나아가는 재미가 이 맵의 가장 큰 매력입니다.