EUD한반도 좀비대침공
등록일 2019-08-22
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[EUD] 한반도 좀비 대침공 1.2.scx
5.75MB
EUD한반도 좀비대침공 소개
EUD한반도 좀비대침공은 스타크래프트 리마스터에서 즐기는 EUD 좀비 방어 유즈맵입니다. 한반도를 배경으로 몰려드는 좀비 무리를 막아 내는 구조로, 전체적인 흐름은 살아남기 장르와 매우 비슷합니다. 파일명 기준 1.2 버전이며, 기지를 봉쇄하고 방어 유닛을 갖춰 끝까지 버티는 것이 기본 목표입니다.
이 맵의 재미는 다양한 한국식 무기 체계를 떠올리게 하는 유닛들입니다. 천마미사일로 불리는 골리앗, 라이트닝2 전투기 같은 이름이 붙은 유닛들을 구매해 좀비를 막아 내는데, 여러 유닛 가운데 무엇을 주력으로 쓸지 고르는 것이 중요합니다.
난이도는 다섯 단계 중 두 개 반 정도로 평가되는 중간 수준이라, 살아남기 맵을 조금 해 본 분이라면 부담 없이 도전할 수 있습니다. 다만 본진으로 날아오는 리콜 공격만큼은 방심하면 순식간에 무너지는 원인이 됩니다.
EUD한반도 좀비대침공 맵 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 | 스타크래프트 리마스터 |
| 장르 | EUD 좀비 방어 (살아남기류) |
| 버전 | 1.2 |
| 난이도 | 보통 (5점 만점에 약 2.5) |
| 파일명 | [EUD] 한반도 좀비 대침공 1.2.scx |
| 용량 | 5.75MB |
| 등록일 | 2019-08-22 |
주요 특징
- 살아남기형 구조 - 기지를 막고 방어하며 버티는 흐름이 살아남기 맵과 닮았습니다.
- 한국식 무기 유닛 - 천마미사일(골리앗), 라이트닝2 전투기 등 개성 있는 유닛을 구매해 씁니다.
- 셔플 봉쇄 - SCV로 서플라이 디폿을 지어 입구를 막는 것이 시작의 핵심입니다.
- 리콜 기습 - 본진으로 적이 리콜되어 들어오는 순간이 가장 위험합니다.
- 오염체 처리 - 마지막 단계의 오염체는 리버로 마무리하는 것이 효과적입니다.
공략 포인트
시작하자마자 SCV로 서플라이 디폿을 지어 입구를 막는 것이 첫 번째 과제입니다. 초반 방어 유닛으로는 여러 유닛을 비교했을 때 천마미사일이 가장 무난하다는 평가가 있어, 이것을 먼저 모아 두면 안정적으로 버틸 수 있습니다.
- 입구 봉쇄 - 서플라이 디폿으로 기지 입구를 모두 막습니다.
- 천마미사일 생산 - 초반 방어의 주력으로 골리앗 계열 천마미사일을 뽑습니다.
- 라이트닝2 구매 - 후반에는 라이트닝2 전투기로 좀비를 대량으로 정리합니다.
- 멀티 확장 - 여유가 생기면 모든 멀티를 차지해 자원을 늘립니다.
- 리버로 마무리 - 오염체는 리버를 이용해 처리합니다.
본진에 가끔 리콜이 들어오는데, 이것을 막지 못하면 그대로 게임이 끝날 수 있습니다. 입구 방어에만 집중하지 말고 본진 안쪽에도 대응할 병력을 조금 남겨 두는 것이 안전합니다.
이런 분께 추천합니다
EUD한반도 좀비대침공은 익숙한 살아남기 흐름에 한국적인 소재를 더한 맵이라, 가볍게 한 판 즐기기 좋습니다. 난이도가 적당해 입문용으로도 괜찮습니다.
- 좀비 방어 장르를 좋아하는 분
- 살아남기 맵 입문 단계의 분
- 개성 있는 이름의 유닛을 구매해 쓰는 재미를 원하는 분
- 친구와 역할을 나눠 방어하는 협동을 즐기는 분
다운로드 및 설치 방법
- 다운로드 버튼으로 [EUD] 한반도 좀비 대침공 1.2.scx 파일을 받습니다.
- 받은 파일을 문서\StarCraft\Maps 폴더에 넣습니다. Download 폴더에 넣어도 됩니다.
- 스타크래프트 리마스터에서 사용자 지정 게임 또는 싱글 플레이 방 만들기로 맵을 선택합니다.
- 멀티플레이 시 방장만 맵 파일이 있으면 자동으로 공유됩니다.
5.75MB로 유즈맵 치고는 용량이 큰 편이라 참가자에게 전송되는 시간이 조금 걸립니다. 모두 받을 때까지 기다린 후 시작하세요.
자주 묻는 질문
초반에 어떤 유닛을 뽑아야 하나요?
여러 유닛 중 천마미사일(골리앗)이 가장 무난한 선택으로 꼽힙니다.
갑자기 본진이 무너졌어요.
본진으로 리콜 공격이 들어오는 경우가 있습니다. 본진 내부에도 방어 병력을 조금 남겨 두세요.
후반은 어떻게 마무리하나요?
라이트닝2 전투기로 좀비를 정리하며 멀티를 확보하고, 오염체는 리버로 처리하면 됩니다.
난이도는 어느 정도인가요?
다섯 단계 중 두 개 반 정도의 중간 난이도로 평가됩니다.
좀비 방어 맵의 기본 운영
좀비 방어 장르는 대개 적의 수가 시간에 따라 늘어나고, 방어선 한 곳이 뚫리면 순식간에 전체가 무너지는 구조입니다. 그래서 초반에는 넓게 진출하기보다 입구를 확실히 막고 방어 유닛을 촘촘히 배치하는 것이 우선입니다. EUD한반도 좀비대침공 역시 서플라이 디폿으로 기지를 둘러싸는 것에서 시작하므로, SCV를 놀리지 말고 입구가 완전히 닫힐 때까지 건설을 이어 가는 것이 좋습니다.
방어가 안정된 뒤에는 자원을 늘릴 차례입니다. 멀티를 하나씩 확보할 때마다 수입이 늘어나 라이트닝2 같은 상위 유닛을 빠르게 갖출 수 있습니다. 다만 멀티를 늘리는 사이 본진이 비지 않도록, 리콜에 대비한 병력은 항상 남겨 두어야 합니다.
자주 하는 실수
- 입구 봉쇄 지연 - 서플라이 디폿을 늦게 지으면 초반 좀비에 밀립니다.
- 본진 비우기 - 모든 병력을 입구에 두면 리콜 기습에 대응하지 못합니다.
- 오염체 정면 대응 - 오염체는 리버로 처리하는 편이 훨씬 수월합니다.
협동 플레이 팁
여러 명이 함께할 때는 입구 방어와 본진 경계를 나누어 맡으면 리콜 기습에 훨씬 여유 있게 대응할 수 있습니다. 한 사람이 천마미사일로 입구를 지키는 동안 다른 사람은 멀티를 확장하고 라이트닝2 구매 자금을 모으는 식으로 역할을 나누면 후반 진입이 빨라집니다. 누가 오염체를 처리할 리버를 준비할지도 미리 정해 두면 마지막 단계에서 허둥대지 않습니다.
마무리
EUD한반도 좀비대침공은 셔플 봉쇄와 천마미사일 방어, 라이트닝2와 리버를 이용한 후반 정리로 이어지는 뚜렷한 흐름을 가진 좀비 방어 맵입니다. 본진 리콜만 조심한다면 어렵지 않게 클리어에 다가갈 수 있습니다. 한반도를 지키는 방어전을 친구들과 함께 경험해 보세요. 처음에는 리콜에 한두 번 당하더라도, 본진 경계 병력을 조금씩 늘려 가다 보면 어느새 안정적으로 끝까지 버티는 자신을 발견하게 될 것입니다.