고통의컴까기 Ver1.16 다운 및 공략
등록일 2019-09-04
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고통의컴까기1.16.scx
0.08MB
고통의컴까기 Ver1.16 소개
고통의컴까기 Ver1.16은 스타크래프트 리마스터에서 즐기는 협동 컴까기 유즈맵입니다. 이름에 고통이 들어간 만큼 쉽게 끝나지 않는 난이도를 자랑하며, 좁은 지형과 강력한 영웅 웨이브가 플레이어들을 끊임없이 몰아붙입니다. 0.08MB의 가벼운 파일이지만 담긴 공략의 깊이는 상당해, 팀 구성과 역할 분담을 제대로 해야 클리어가 보이는 맵입니다.
이 맵의 가장 큰 특징은 지형이 좁다는 것입니다. 좁은 공간 탓에 종족 선택이 팀 전체에 영향을 미치는데, 특히 저그는 넓게 퍼지는 운영이 필요해 양옆 팀원에게 방해가 될 수 있습니다. 그래서 프로토스 한 명과 테란 세 명, 혹은 프로토스 두 명과 테란 두 명 같은 구성이 권장됩니다.
또 하나의 핵심은 후반 웨이브입니다. 중반 이후부터 영웅 배틀크루저가 몰려오고, 후반에는 적 유닛이 모두 영웅으로 구성될 만큼 압박이 거셉니다. 이를 순수한 병력만으로 막으려 하면 매우 힘들기 때문에, 다크아칸의 마인드 컨트롤로 적 영웅 배틀을 빼앗아 오는 전략이 이 맵 공략의 정수입니다.
고통의컴까기 맵 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 | 스타크래프트 리마스터 |
| 장르 | 협동 컴까기 |
| 버전 | 1.16 |
| 권장 구성 | 1프로토스 3테란 또는 2프로토스 2테란 |
| 핵심 전략 | 다크아칸 마인드 컨트롤로 영웅 배틀 확보 |
| 파일명 | 고통의컴까기1.16.scx |
| 용량 | 0.08MB |
| 등록일 | 2019-09-04 |
주요 특징
- 좁은 지형 - 공간이 좁아 종족 선택과 건물 배치가 팀 전체에 영향을 줍니다.
- 중반 입구 돌파 - 중반쯤 되면 입구가 뚫리도록 설계되어 있습니다.
- 영웅 배틀 웨이브 - 중반 이후 체력이 다양한 영웅 배틀크루저가 몰려옵니다.
- 올 영웅 후반 - 후반 웨이브는 적 유닛이 모두 영웅으로 구성됩니다.
- 마인드 컨트롤 전략 - 다크아칸으로 적 영웅을 빼앗아 아군 전력으로 쓰는 것이 핵심입니다.
역할별 공략
고통의컴까기는 테란과 프로토스가 역할을 명확히 나눠야 합니다. 초반에는 테란이 커맨드센터로 입구를 막고, 프로토스가 그 뒤에 포토캐논을 빠르게 세워 초반 공세를 막아 냅니다.
- 테란 입구 봉쇄 - 테란은 커맨드센터로 입구를 막고, 이후 골리앗과 탱크 같은 메카닉이나 배틀크루저로 갑니다.
- 프로토스 캐논 라인 - 프로토스는 포토캐논을 최대한 많이 건설하고 드라군과 다크템플러를 생산합니다.
- 드라군의 역할 - 드라군은 초중반 테란 쪽으로 오는 공중 유닛을 막아 줍니다.
- 다크템플러로 입구 막기 - 중반에 입구가 뚫리는 시점이 오는데, 이때 다크템플러로 입구를 막으면 봉쇄가 유지됩니다.
- 다크아칸 한 부대 - 초반을 버틴 뒤 다크템플러를 합쳐 다크아칸 한 부대 정도를 만들어 중반을 대비합니다.
영웅 배틀 흡수 전략
중반 이후 등장하는 영웅 배틀크루저는 이 맵의 가장 큰 위협이자 가장 큰 기회입니다. 다크아칸의 마인드 컨트롤로 체력이 높은 영웅 배틀을 빼앗아 오면 적 전력은 줄고 아군 전력은 늘어납니다. 다만 모든 배틀을 흡수할 필요는 없습니다. 체력 700 정도의 노라드 영웅 배틀은 그냥 처치하고, 체력이 3,000에서 8,000에 이르는 튼튼한 배틀을 골라 마인드 컨트롤하는 것이 효율적입니다.
빼앗은 배틀크루저를 업그레이드하려면 같은 편 SCV를 흡수해 테란 생산 능력을 확보하는 방법이 쓰입니다. 이렇게 영웅 배틀을 한 부대에서 한 부대 반 정도 모으면, 그 병력으로 적 진영을 모두 밀어 게임을 끝낼 수 있습니다. 반대로 배틀을 흡수하지 않고 순수 병력으로만 막으려 하면 난이도가 급격히 올라갑니다.
이런 분께 추천합니다
고통의컴까기 Ver1.16은 팀원과의 역할 분담과 다크아칸 마인드 컨트롤 같은 고급 전략을 즐기는 분에게 딱 맞는 협동 맵입니다.
- 난이도 높은 협동 컴까기에 도전하고 싶은 분
- 적 유닛을 빼앗는 마인드 컨트롤 전략을 좋아하는 분
- 테란과 프로토스의 역할 분담을 즐기는 분
- 친구들과 호흡을 맞춰 한 판을 공략하고 싶은 분
다운로드 및 설치 방법
- 다운로드 버튼을 눌러 고통의컴까기1.16.scx 파일을 받습니다.
- 파일을 문서\StarCraft\Maps 폴더 또는 그 안의 Download 폴더에 넣습니다.
- 스타크래프트 리마스터에서 사용자 지정 게임을 열어 맵을 선택합니다.
- 방장만 맵을 가지고 있으면 참가자에게 자동으로 전송됩니다.
0.08MB의 매우 가벼운 파일이라 전송이 순식간에 끝납니다. 시작 전에 팀원끼리 종족 구성을 미리 정해 두면 좁은 지형에서 서로 부딪치는 일을 줄일 수 있습니다.
자주 묻는 질문
어떤 종족 구성이 좋나요?
프로토스 한 명과 테란 세 명, 또는 프로토스 두 명과 테란 두 명 구성이 좋습니다. 저그는 좁은 지형에서 팀원에게 방해가 될 수 있습니다.
중반에 입구가 뚫려요.
중반에 입구가 뚫리도록 설계되어 있습니다. 이때 다크템플러로 입구를 막아 주면 봉쇄가 유지됩니다.
어떤 배틀크루저를 마인드 컨트롤해야 하나요?
체력 700짜리 노라드 영웅 배틀은 처치하고, 체력 3,000에서 8,000 정도의 튼튼한 배틀을 흡수하는 것이 효율적입니다.
배틀을 흡수하지 않고도 깰 수 있나요?
가능은 하지만 순수 병력으로 후반 영웅 웨이브를 막는 것은 매우 힘듭니다.
저그로는 할 수 없나요?
할 수는 있지만 좁은 지형에서 넓게 퍼지는 저그 운영이 옆 팀원의 건물 배치와 부딪칠 수 있습니다. 팀 전체의 안정성을 위해 테란과 프로토스 구성을 권합니다.
맵이 목록에 보이지 않아요.
파일이 문서\StarCraft\Maps 폴더에 있는지 확인하고, 게임을 켠 상태에서 넣었다면 다시 실행해 보세요.
마무리
고통의컴까기 Ver1.16은 좁은 지형과 올 영웅 웨이브라는 고통스러운 조건을, 테란과 프로토스의 역할 분담과 다크아칸 마인드 컨트롤로 뒤집어 내는 협동 컴까기입니다. 커맨드센터와 캐논으로 초반을 막고, 다크템플러로 입구를 지키며, 튼튼한 영웅 배틀을 빼앗아 역습하는 흐름을 기억하세요. 팀원과 호흡을 맞추면 고통은 곧 짜릿한 역전의 쾌감으로 바뀝니다.